Modeling
1. สร้างโมเดล 3 มิติ จาก Standard Primitive และ Extended Primitive
2. สร้างโมเดล 3 มิติ จากการ Modify วัตถุ ด้วยคำสั่งใน Modifier list ชนิดต่างๆ
3. สร้างและแก้ไขเส้น 2 มิติ Spline ด้วยเครื่องมือในระดับ Sub-Object
4. สร้างโมเดล 3 มิติ จากเส้น 2 มิติ Spline ด้วยคำสั่งขึ้นรูปใน Modifier list
5. สร้างโมเดล 3 มิติ ชนิด Editable Poly แบบ Polygon
6. สร้างโมเดล 3 มิติ ชนิด Editable Poly แบบ Nurms
7. สร้างโมเดล 3 มิติ รูปทรงฟรีฟอร์ม จากเส้นอิสระ แบบ Nurbs
8. สร้างโครงสร้าง Charactor ด้วย Bone และควบคุมการเคลื่อนที่ของ Bone
9. การเชื่อมโยง Model และ Bone ด้วย Modifier : Skin
10. ควบคุมโมเดล ตัวละครโดยการควบคุม Keyframe
11. การสร้างโครงสร้าง Charactor ด้วย Character Studio และการใช้โหมดควบคุม Biped
12. การเชื่อมโยง Model และ Biped ด้วย Modifier: physique
Workshop : สร้างโมเดลตัวละคร, การ์ตูน
Workshop :สร้างฉาก 3 มิติ เป็น Footage Clip


Link and IK
13. การใช้ Hierarchy Pivot
14. สร้างการเชื่อมโยง (Link) ส่วนประกอบโมเดล
15. การควบคุมความสัมพันธ์ข้อต่อ : Inverse Kinemetric
16. กำหนดจุดควบคุมการเคลื่อนที่ของข้อต่อและสร้างการเคลื่อนไหว

เรียนรู้ตั้งแต่พื้นฐานและฝึกทักษะจากงานจริง โดยแบบฝึกหัดในชั่วโมงเรียน
Materials/Maps and UNWRAP UVW
17. Setting Material Editor ระดับ Standard
18. กำหนด Basic Parameters : Ambient, Diffuse, Specular, Glossiness,
Self-illumination, Opacity
19. Setting Material ระดับ Multi Sub-object แยกวัสดุในวัตถุเดียวกัน
20. Setting Material ระดับ Blend
21. สร้างพื้นผิววัสดุแบบลายเส้นหมึกการ์ตูน Ink'n paint, 2d paint
22. Setting Material ระดับ Matte/Shadow
23. Setting Maps ระดับ Diffuse, Opacity, Bump, Reflection
24. การกำหนด Material Effect Channel
25. การเปลี่ยนแปลง แก้ไข Material Editor

CAMERA
26. ใช้กล้องแบบ Target ควบคุมระยะห่าง ระดับการมองและ เปลี่ยนทิศทาง
ใช้กล้องแบบ Free ควบคุมระยะห่าง ระดับการมองและเปลี่ยนทิศทาง

Light, Effect and Environment
27. การจัดวางและใช้แสงแบบ Standard Light
28. การปรับค่า Parameter ของ Standard Light
29. การจัดแสง Skylight โดยใช้ Advance Lighting : Light Tracer
30. ใช้ Effect แสง Volume light, Len flare, Len effect glow
31. จัดแสง โดยใช้ Standard light และ Photmetric light

ฝึกทักษะโดยการสร้างจากงานจริง โดยแบบฝึกหัดในชั่วโมงเรียน
Animation
32. กำหนด ระบบภาพ ช่วงความยาวและจำนวนเฟรม และการใช้ Time control ชนิดต่างๆ
33. สร้างจุดบันทึกการเคลื่อนไหว (Keyframe) ด้วย Auto key และ Set Key
34. สร้างภาพเคลื่อนไหวโดยใช้กล้อง โดยเคลื่อนที่ ด้วย Auto key - Set Key
35. สร้างภาพเคลื่อนไหวโดยกล้องเคลื่อนที่ ตามเส้นทาง
36. การสร้าง Animation แบบ Transform
37. การสร้าง Animation โดยการใช้คำสั่งใน Parametric Modifier
38. การสร้าง Animation โดยการ Morph Model
39. การสร้าง Animation โดยการใช้ Assign Controller
40. การสร้าง Animation ของแสงชนิดต่างๆ
41. การสร้าง Animation ให้กับวัสดุ (Material Animate)
42. การสร้าง Animation โมเดล Biped ด้วย Footstep
43. การสร้าง Animation โมเดล Biped ด้วย ไฟล์ .BIP
Reactor
44. ชุดคำสั่งในการกำหนดลักษณะทางกายภาพโมเดล
45. ชุดคำสั่งในการสร้างแรงกระทำ
46. ชุดคำสั่งสร้างการเชื่อมโยง (Link) โมเดล
47. ชุดคำสั่งในการ Modify โมเดล สำหรับงาน Animation

Particle Systems
48. Particle : Spray, Snow, Blizzard, Parray, Pcloud, Super Spary
49. Forces : Motor, Push, Vortex, Path Follow, PBomb, Gravity, Wind
50. Deflector
Atmospheric Apparatus
51. Box, Cylinder, Sphere Gizmo
52. Atmosphere and Effect : Fire effect , Volume fog
Complete Project and Render
53. การใช้ Video Post
54. ประมวลผล (Render) เป็นภาพ Video, Animation
ภาพประกอบเป็นตัวอย่างผลงานของนักเรียน

ขั้นตอนการสมัครเรียน
โทรศัพท์แจ้งเพื่อจองที่นั่ง โทร 086-899-9921 หรือ Line ID: allstep
โดยแจ้ง ชื่อ-นามสกุล หมายเลขโทรศัพท์ ของผู้เรียน
กรุณาสมัครเรียนและชำระค่าเรียน ก่อนวันเปิดเรียน ตามตารางเรียน